JUST IN: Bethesda%20game%20studios | Breaking Tech News

Вышедшая в 2025 году The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos оказалась под завязку набита ошибками и багами из оригинальной игры, и произошло это не из-за недосмотра разработчиков.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью GamesRadar признался, что решение оставить многие причуды Oblivion в ремастере было полностью осознанным.

По словам Говарда, за время разработки Oblivion Remastered перед командой возникло много вопросов: «Например, какими [багами] игроки попытаются воспользоваться. Тот, что позволяет вам стоять на вещах — исправить его было бы так сложно».

В Oblivion Remastered даже сохранился неудачный дубль озвучки Тандилви — жрицы Храма Единого в Имперском городе. Актриса дубляжа повторяет реплику прямо на глазах игрока (см. видео выше).

«Знаете что, всё в порядке. Я обожаю эту оговорку [актрисы озвучки]. Штуки вроде этой? Да, просто оставьте их нетронутыми. Они являются частью очарования игры», — уверен Говард.

Oblivion Remastered базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Помимо багов, в обновлённую версию из классической перекочевала полезная лазейка для спидраннеров.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а до конца 2026-го доберётся до гибридной консоли Nintendo Switch 2.

Тодд Говард объяснил, почему Bethesda не спешит выпускать The Elder Scrolls VI

Разработчики из Bethesda Game Studios анонсировали горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI уже почти восемь лет назад, однако к релизу амбициозный проект не спешит.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью GamesRadar объяснил, что компании приходится балансировать между поддержкой старых игр и разработкой новой.

«Опять же, нам повезло иметь миллионы игроков в других наших играх, и мы пытаемся разобраться, как удовлетворить потребности этой аудитории, одновременно создавая новую [часть]», — подчеркнул Говард.

Другими словами, в задержке The Elder Scrolls VI виноваты и сами фанаты, которые не дают Bethesda сосредоточиться на амбициозной RPG, потому что продолжают покупать новые переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Кроме того, Bethesda Game Studios разрастается не так быстро, как другие крупные студии: «Вместе с партнёрами мы достигаем четырёх или пяти сотен человек. Это своего рода предел для нас».

Замедленный рост, в свою очередь, оборачивается продолжительными периодами предпроизводства, в рамках которых рождается «ядро игры». Только после этого Bethesda привлекает к проекту больше людей и повышает темп разработки.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активного производства ещё летом 2023 года, однако ни одного показа с тех пор не удостоилась. Говард сожалеет о раннем анонсе игры и недавно призвал всех притвориться, что «её не существует».

Bethesda не бросит Starfield после дополнения Terran Armada — игру будут поддерживать «годами»

Недавно анонсированный поток нового контента для космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios не станет началом конца. У разработчиков долгосрочные планы на поддержку проекта.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, разработчики Starfield накануне представили сюжетное дополнение Terran Armada, крупное контентное обновление Free Lanes и издание для PlayStation 5. Все три выйдут в один день, 7 апреля.

В разговоре с Eurogamer ведущий творческий продюсер Bethesda Game Studios Тим Лэмб (Tim Lamb) заявил, что с этими обновлениями игра станет лучшей версией самой себя, но призвал не расценивать её как Starfield 2.0.

По словам Лэмба, приближение окончания контентной поддержки перечисленные релизы не означают: «Мы планируем поддерживать Starfield годами. У нас есть долгосрочные планы».

На данный момент по этому поводу Bethesda анонсировать нечего, но команда «продолжает активно работать над Starfield». В частности, разработчикам интересны углубление мифологии игры и «другие идеи».

Ранее композитор Starfield Инон Зур (Inon Zur) выразил уверенность, что однажды игра «станет чем-то легендарным». С учётом долгосрочной контентной поддержки у проекта есть на это все шансы.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC, Standard). Общая аудитория игры осенью 2024-го достигла 15 млн человек.

«Её не существует»: Тодд Говард призвал всех забыть, что Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI

Горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI анонсировали уже почти восемь лет назад, и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) уже устал от вопросов о ней.

 Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

«Просто представьте, что мы её не анонсировали. Её не существует. Никто о ней ничего не слышал», — предложил Говард в ответ на очередной вопрос журналиста IGN о The Elder Scrolls VI.

По словам Говарда, Bethesda пришлось анонсировать The Elder Scrolls VI и Starfield на E3 2018 из-за мультиплеерной Fallout 76, которую на тот момент компания готовила к релизу. Однако сам разработчик предпочёл бы другой подход.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

«Мне нравится сближать моменты, когда вы впервые слышите об игре и когда можете в неё поиграть. Будь моя воля, они каждый раз были бы друг рядом с другом. Но, конечно, это лучший вариант не для всех игр», — признал Говард.

Руководитель посетовал, что Bethesda с трудом балансирует находящиеся в разработке проекты: «Мы делаем так много и просто ищем подходящий момент, чтобы рассказать всем об этом».

 Говард «проповедует терпение» и не любит заставлять фанатов ждать (источник изображения: Bethesda Softworks)

Говард «проповедует терпение» и не любит заставлять фанатов ждать (источник изображения: Bethesda Softworks)

Прошлой зимой Говард докладывал, что разработка The Elder Scrolls VI идёт «очень хорошо» — на проекте занята бо́льшая часть студии. Члены команды регулярно тестируют будущую RPG.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активного производства ещё летом 2023 года, но ни одного показа с тех пор не удостоилась. В основе игры лежит обновлённый движок Starfield — Creation Engine 3.

Bethesda разразилась новостями о Starfield — сюжетное дополнение Terran Armada, крупное обновление Free Lanes и версия для PS5

Разработчики космической ролевой игры Starfield из Bethesda Game Studios официально представили сюжетное дополнение Terran Armada, крупное обновление Free Lanes и версию проекта для PS5.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Terran Armada станет вторым DLC для Starfield после Shattered Space и предложит уникальную цепочку сюжетных и побочных квестов, новых персонажей, врагов, локации, механики и награды. Стоимость аддона составит $10.

По сюжету игроки получат шанс сформировать будущее человечества в космосе на фоне вторжения сил Terran Armada — прогрессивной фракции, по большей части состоящей из роботизированных солдат.

 Владельцам премиального издания Starfield на PC и Xbox новое дополнение достанется бесплатно

Владельцам премиального издания Starfield на PC и Xbox новое дополнение достанется бесплатно

Обновление Free Lanes добавит в Starfield бесшовные межпланетные путешествия в пределах звёздной системы и новый режим круиз-контроля для корабля. Совместный трейлер Free Lanes и Terran Armada прикреплён ниже.

Помимо прочего, в состав Free Lanes вошли:

  • новые столкновения, точки интереса, подземелья;
  • новый ресурс X-Tech для прокачки оружия, модулей корабля и не только;
  • модификаторы врагов — можно настроить частоту атак, стихийный урон, размер брони и так далее;
  • новое транспортное средство — Moon Jumper;
  • возможность переносить ресурсы между аванпостами и завести механического питомца;
  • новые члены экипажа — Мурия и мини-бот;
  • возможность перенести ряд предметов в «Новую игру +».

Terran Armada и Free Lanes выйдут 7 апреля вместе с версией Starfield для PS5. Порт будет стоить $50 в стандартном издании и $70 в премиальном (включает оба DLC). Цену игры на PC и Xbox скорректируют с учётом нового релиза.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC, Standard). Общая аудитория игры (включая пользователей Game Pass) составляет 15 млн человек.

Будущее Starfield будет раскрыто совсем скоро — Bethesda заинтриговала фанатов новым тизером

Будущее космической ролевой игры Starfield от разработчиков из Bethesda Game Studios пока остаётся туманным, но ненадолго. Студия намекнула на скорые новости о дальнейшем развитии проекта.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Напомним, композитор Starfield Инон Зур (Inon Zur) в недавнем интервью предрёк разочаровавшей фанатов RPG легендарный статус и назвал руководителя её разработки Тодда Говарда (Todd Howard) великим визионером.

На публикацию издания PC Gamer о словах Зура отреагировал официальный аккаунт Bethesda Game Studios в X. Твит принизил визионерские способности Говарда и намекнул на скорые новости о Starfield.

«Мы уточнили у Тодда, и он говорит, что его единственное визионерское умение — это видеть линии пробега в EA College Football 26. Он благодарен за все отзывы о Starfield, и нам будет чем поделиться на [этой] неделе», — гласит пост студии.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Предполагается, что Bethesda готовится рассказать о будущем Starfield. По данным надёжного инсайдера billbil-kun, старт предзаказов неанонсированной PS5-версии игры состоится 17−18 марта. Релиз ожидается 7 апреля.

У себя в микроблоге billbil-kun допустил, что грядущая презентация Starfield будет включать и другие анонсы. В частности, для игры также разрабатывают крупное контентное обновление и второе сюжетное дополнение.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Первым и пока последним DLC для игры остаётся Shattered Space (вышел осенью 2024-го), разочаровавший фанатов и критиков.

«Однажды станет чем-то легендарным»: композитор Starfield уверен, что люди просто не были готовы к игре

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios разочаровала фанатов, однако композитор проекта Инон Зур (Inon Zur) уверен, что видение Тодда Говарда (Todd Howard) ещё обеспечит RPG легендарный статус.

 Источник изображения: Steam (Jawa)

Источник изображения: Steam (Jawa)

Зур в разговоре с изданием RPG Site выразил мнение, что на релизе Starfield люди не были готовы для неё, и Говард в своё время с этим примирился: «Если вам не нравится игра, так тому и быть, но это наш новый курс и мы придерживаемся его».

«Он верит в свою методику. Время раз за разом показывало, что в конечном итоге люди начинают понимать его видение. Просто нужно время. Это свойственно всем великим визионерам», — уверен Зур.

По мнению композитора, ещё придёт момент, когда фанаты оценят новейший проект Bethesda Game Studios по достоинству: «Starfield однажды станет чем-то легендарным. У меня нет в этом сомнений. Это лишь вопрос времени».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) считает, что в Starfield наблюдаются лишь «проблески величия», тогда как потенциал франшизы реализуют ко второй или третьей частям.

Помочь раскрыть потенциал оригинальной игры должно находящееся в разработке у Bethesda Game Studios крупное обновление. По слухам, в него войдут бесшовные космические путешествия и улучшения движка Creation Engine.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а сейчас якобы готовится к релизу на PS5. Bethesda также трудится над вторым сюжетным дополнением к игре.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered получит полноценный мультиплеер благодаря амбициозному моду от бывших разработчиков FiveM для GTA V

До сих пор путешествовать по Дрожащим островам или прогуливаться по Золотому побережью в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos можно было только в одиночку, но так будет не всегда.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Британский стартап ReadyCode объявил о планах снабдить Oblivion Remastered полноценным мультиплеером во втором квартале 2026 года, то есть в период с апреля по июнь. Анонс сопровождался многообещающим тизером.

Обещают возможность исследовать Сиродил с друзьями, участвовать в PvP и PvE, открывать гильдии и строить империи, создавать пользовательские серверы на сотни человек со своими правилами, механиками и режимами.

Мультиплеер Oblivion Remastered будет реализован ReadyCode в рамках платформы ReadyM, которая превращает однопользовательские игры в мультиплеерные, беря на себя заботу об инфраструктуре.

По словам ReadyCode, ReadyM устраняет многие технические барьеры, которые традиционно сдерживали сетевые сообщества (в том числе комплексность серверов и совместимость с модами), позволяя сосредоточиться на создании миров.

«Мультиплеерная модель ReadyM знаменует новую эру безграничного творчества и превращения потребления в совместное созидание, распространяющееся на целые библиотеки уже полюбившихся игрокам проектов», — уверяет ReadyCode.

ReadyCode была основана бывшими разработчиками инструментов моддинга FiveM для GTA V. В рамках инициативы команда привлекла инвестиции на сумму $3,8 млн, в том числе от Sony Innovation Fund, Lifelike Capital и London Venture Partners.

Дату выхода и цену Starfield на PS5 подтвердил надёжный инсайдер

Хотя из официальных каналов о PS5-версии космической ролевой игры Starfield от разработчиков из Bethesda Game Studios ничего не слышно, релиз уже как никогда близок. Дату выхода порта подтвердил ещё один источник.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Напомним, месяц назад источник польского портала PPE.pl в европейском ретейле утверждал, что стандартное и премиальное издания Starfield поступят в продажу для PS5 уже 7 апреля 2026 года.

Надёжный инсайдер под псевдонимом billbil-kun в эксклюзивном материале на французской площадке Dealabs подтвердил дату выхода и стоимость упомянутых изданий Starfield для PS5.

По данным billbil-kun, PS5-версия Starfield действительно выйдет 7 апреля и будет доступна в двух изданиях — стандартном (€50) и премиальном (€70). Открытие предзаказов ожидается 17−18 марта.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Кроме того, в разработке для Starfield официально находится второе сюжетное дополнение — его релиз ожидается в первой половине 2026 года. Предполагается, что аддон будет называться Terran Armada.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Первым и пока последним DLC для игры остаётся Shattered Space (вышел осенью 2024-го), разочаровавший фанатов и критиков.

Bethesda также готовит крупное обновление с бесшовными путешествиями в космосе и улучшениями движка Creation Engine. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) призвал не ждать от патча ничего грандиозного (вроде Starfield 2.0).

«Абсолютно роскошно»: художник заворожил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием Забытой долины на Unreal Engine 5

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать на Unreal Engine 5 локации из The Elder Scrolls V: Skyrim в более реалистичном масштабе. На этот раз настала очередь одного из самых живописных мест во всей игре.

 Источник изображения: Reddit (Serulean_Cadence)

Источник изображения: Reddit (Serulean_Cadence)

Речь идёт о ледниковом регионе Забытая долина из дополнения Dawnguard к The Elder Scrolls V: Skyrim, спрятанном глубоко в горах на границе северо-восточного Хай-Рока и Скайрима.

Горное окружение делает долину полностью изолированной от остального Скайрима. Это одна из самых больших локаций во всей игре и «другой мир», как характеризует её во время первого посещения Серана.

Доступный в разрешении 4K ролик с демонстрацией Забытой долины в более реалистичном масштабе длится полторы минуты и включает живописные пейзажи долины, в том числе при свете северного сияния.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.7.2 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и растительности).

 Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Пользователи в комментариях остались заворожены новой работой Торреса, отметив непревзойдённую атмосферу долины. «Абсолютно роскошно! Ждала эту локацию уже долгое время!» — поделилась Roronoka26.

Судя по всему, от The Elder Scrolls VI подобных красот ждать не стоит. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно подтвердил, что в основе игры лежит Creation Engine 3 — обновлённый движок Starfield (Creation Engine 2).

Тодд Говард заверил, что Bethesda «ничего не генерирует» для The Elder Scrolls VI с помощью ИИ

Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в недавнем выпуске подкаста Kinda Funny Gamescast прокомментировал развитие генеративного ИИ и обозначил области его применения в рамках студии.

 Источник изображения: Steam (The Norman)

Источник изображения: Steam (The Norman)

Напомним, в декабре Говард высказывался об ИИ как об инструменте, позволяющем быстрее и без потери качества выполнять рутинные задачи, но полностью заменить человека не способном.

В интервью Kinda Funny Gamescast Говард подтвердил, что Bethesda ведёт себя «невероятно осторожно» в отношении использования ИИ и «ничего не генерирует» для текущих и будущих игр, включая The Elder Scrolls VI.

 Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

По мнению Говарда, «замысел человека» делает его творения (в том числе игры) особенными, и «именно к этому» стремится Bethesda. В то же время избегать ИИ на фоне его стремительного развития возможным не представляется.

Руководитель подчеркнул, что игнорировать ИИ невозможно: «Это неизбежно. Он меняется. Каждые несколько месяцев выходит новая модель, особенно на стороне технологий, кода, продуктивности и других вещей».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

«[ИИ] может помочь нам лучше справляться с обработкой большого объёма данных, которая у нас занимает много времени. Мы бы хотели разбираться с ней поскорее, чтобы быстрее переходить к творческим задачам», — объяснил Говард.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки ещё летом 2023 года, но «всё ещё далека» от релиза. Говард подтвердил, что в основе игры лежит Creation Engine 3 — обновлённый движок Starfield (Creation Engine 2).

The Elder Scrolls VI вернётся к классическому стилю игр Bethesda, а Starfield не получит обновление 2.0

Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в недавнем выпуске подкаста Kinda Funny Gamescast прокомментировал развитие космической ролевой игры Starfield и горячо ожидаемой The Elder Scrolls VI.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Говард подтвердил, что Bethesda трудится над большим обновлением для Starfield, однако призвал фанатов поумерить ожидания. Ничего грандиозного (вроде Starfield 2.0) апдейт не предполагает.

По мнению Говарда, грядущий апгрейд подойдёт тем, кто уже в восторге от игры, тогда как её противников не переубедит: «Если Starfield вам не понравилась, вы её забросили или посчитали скучной, то фундаментально ничего не изменится».

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а сейчас, по слухам, готовится к премьере на PS5. Говард подтвердил, что студия будет готова поделиться новостями об игре «совсем скоро».

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Что касается The Elder Scrolls VI, то амбициозная фэнтезийная RPG с открытым миром «всё ещё далека» от релиза (Говард подтвердил это снова), но движется в правильном направлении. Руководитель заявил, что команда довольна выбранным курсом.

«Во многих смыслах Fallout 76 и Starfield были для нас небольшими творческими отступлениями. <...> С The Elder Scrolls VI мы возвращаемся к классическому стилю [наших игр], который мы знаем очень и очень хорошо», — заверил Говард.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки ещё летом 2023 года, но ни одного показа с тех пор не удостоилась. Говард подтвердил, что в основе игры лежит Creation Engine 3 — обновлённый движок Starfield (Creation Engine 2).

Bethesda наконец починила The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch 2 — легендарная RPG получила поддержку 60 кадров/с и не только

Культовая фэнтезийная RPG с открытым миром The Elder Scrolls V: Skyrim вышла на гибридной консоли Nintendo Switch 2 не в лучшем виде, однако со времён релиза разработчики из Bethesda Game Studios значительно улучшили порт.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, юбилейное издание Skyrim для Switch 2 вышло 9 декабря 2025 года и на запуске предлагало «оптимизированную производительность» (ограничение до 30 кадров/с) и «ужасную» задержку ввода — более 250 мс.

Патч от 19 декабря улучшил ситуацию с задержкой ввода (хотя проблему до конца не решил), а вышедшее накануне обновление 1.2 призвано воплотить мечты владельцев Skyrim на Switch 2 о производительности.

Главной особенностью версии 1.2 стало добавление двух режимов работы: в Prioritize Visuals игра предлагает стабильные 30 кадров/с, а в Prioritize Performance снижает качество изображения, но разгоняется до 60 кадров/с.

Помимо прочего, обновление включает исправление вылетов и локальных падений производительности и устранение багов, связанных с визуальной составляющей, интерфейсом и управлением.

Пользователи в комментариях на форуме Reddit остались довольны улучшениями, однако подметили, что в таком виде Skyrim для Switch 2 должна была быть на релизе, а не спустя два месяца.

Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 стоит $60 (доступен бесплатный и платный апгрейд со Switch). Набор включает аддоны Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, а также контент из The Legend of Zelda.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет на Nintendo Switch 2, но фанаты радоваться не спешат

Наряду с датами выхода версий Fallout 4 и Indiana Jones and the Great Circle для Nintendo Switch 2 издатель Bethesda Softworks в рамках Nintendo Direct: Partner Showcase анонсировал ещё один порт для гибридной консоли.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как стало известно, до конца 2026 года на Nintendo Switch 2 выйдет The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — разработанное Bethesda Game Studios и Virtuos переиздание культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006).

Помимо основной игры, в состав Oblivion Remastered входят сюжетные дополнения Knights of the Nine и The Shivering Isles, а также DLC поменьше, включая Fighter’s Stronghold, Mehrunes’ Razor, The Thieves Den и Horse Armor Pack.

Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Из-за этого в обновлённой версии остались многие баги из классической, в том числе полезные.

Помимо переработанной с нуля графики, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered предлагает ряд геймплейных улучшений по сравнению с оригинальной игрой. Например, функцию быстрого бега и удобную стрельбу из лука.

На фоне проблем с производительностью у версий Oblivion Remastered для других платформ и технических неурядиц на Switch 2 у The Elder Scrolls V: Skyrim пользователи не спешат открывать кошельки.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя три месяца после релиза аудитория игры превысила 9 млн человек.

Слухи: версия Starfield для PS5 не заставит себя долго ждать, а релиз на Switch 2 под угрозой

Разработчики из Bethesda Game Studios не спешат подтверждать релиз своей космической ролевой игры Starfield за пределами оригинальных целевых платформ, но, по слухам, премьера уже не за горами.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Источники MP1st ранее сообщали, что из-за слабых продаж Shattered Space второй аддон выйдет ближайшей весной вместе с PS5-версией Starfield. Релиз порта в 2026 году впоследствии подтвердили ещё два информатора.

О дате выхода Starfield на PS5 рассказал портал PPE.pl со ссылкой на инсайдера Graczdari, который связан с продажей физических копий игр в Европе и ранее (среди прочего) предсказал перенос Microsoft Flight Simulator 2024 на PS5.

По данным PPE.pl, стандартное и премиальное издания Starfield поступят в продажу для PS5 уже 7 апреля 2026 года. Запись с этой информацией появилась в базе данных европейских розничных сетей (см. скриншот по ссылке).

 Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Тем временем неанонсированная версия Starfield для гибридной консоли Nintendo Switch 2, о которой в декабре рассказывал редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden), якобы задерживается (как минимум).

Если верить инсайдеру shinobi602, раскрывшему появление четвёртой игры на недавней презентации Developer_Direct 2026, релиз Starfield на Switch 2 откладывается и «может не состояться вовсе». Причины не уточняются.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. По слухам, Bethesda готовит для игры крупное обновление с бесшовными космическими путешествиями и улучшениями движка Creation Engine.

← В прошлое

Soft
Hard
Тренды 🔥
«Яндекс» и UserGate представили совместное решение для киберзащиты по принципу сетевого доверия 26 мин.
Разработчики Forza Horizon 6 «выкатили» системные требования — в том числе для «экстремальных» настроек графики и трассировки лучей 35 мин.
Марадона против Тора: сумасшедший трейлер подтвердил дату выхода футбольной аркады FIFA Heroes 2 ч.
Безумный кооперативный симулятор Salvation Denied отправит строить гигантские башни с помощью абсурдных инструментов 3 ч.
Mozilla запустила разработку платформы cq — своего рода Stack Overflow для ИИ-агентов 4 ч.
Американский судья усмотрела в действиях Пентагона желание наказать Anthropic за её позицию 5 ч.
ChatGPT научился давать прогноз погоды на срок до 10 дней с помощью AccuWeather 6 ч.
Апскейлер PSSR 2 для PlayStation 5 имеет общие корни с технологией масштабирования AMD FSR, но использует иную реализацию 6 ч.
Вышла macOS Tahoe 26.4 с компактной панелью вкладок Safari, лимитами заряда батареи и другими нововведениями 7 ч.
Apple объединит управление устройствами и бизнес-инструменты в одной платформе — Apple Business 8 ч.
Dell представила обновлённые ноутбуки серии Pro — они стали тоньше и получили свежие чипы Intel и AMD 2 ч.
Intel выпустила Xeon 600 с 12–86 ядрами для рабочих станций и Core Ultra 300 vPro для бизнес-ноутбуков 2 ч.
Samsung представила смартфоны Galaxy A37 и A57 с чипами Exynos и улучшенной защитой от влаги по цене $450–550 2 ч.
Intel выпустила «Больших боевых магов» — видеокарты Arc Pro B70 и B65 с 32 Гбайт GDDR6 для профессионалов 3 ч.
MSI представила блоки питания со встроенным зуммером — он громко предупредит об угрозе расплавления видеокарты 3 ч.
Австралия решила надавить на ИИ ЦОД, частично отказавшись от рыночного подхода 3 ч.
Samsung представила 4-нм процессор Exynos 1680 для смартфонов среднего уровня 3 ч.
Arm представила процессоры Arm AGI для ИИ, став конкурентом собственным клиентам 4 ч.
Пациент с Neuralink заиграл в World of Warcraft силой мысли 4 ч.
В iFixit разобрали Samsung Galaxy S26 Ultra: аккумулятор заменить легко, а камеры и экран — нет 4 ч.