Самое интересное в новостях

Играли на PC

После практически эталонной второй части третья номерная Borderlands попыталась нащупать новое направление для развития серии, преуспев в реализации геймплейных идей, расширив вселенную игры и... звонко провалившись во всём остальном. Скучный и расфокусированный сюжет, перегруженный игровой мир, плоские новые герои и злодеи, растрата потенциала старых персонажей и несмешной скабрезный юмор без меры — всё это не давало полноценно наслаждаться стрельбой, сбором добычи и многими другими удачными игровыми находками. Но Gearbox Software явно учла критику и сделала Borderlands 4 более сдержанной, серьёзной и даже во многом драматичной… Впрочем, фирменный юмор серии всё ещё на месте, как и основные геймплейные принципы.

 Персонажи из предыдущих игр в «четвёрке» встречаются не особенно часто, но всегда драматургически оправданно

Персонажи из предыдущих игр в «четвёрке» встречаются не особенно часто, но всегда драматургически оправданно

#Без башни, без границ, без оптимизации

Borderlands 4 абсолютно верна заветам предшественниц — это динамичный лутер-шутер, где безудержно растущие числа урона и фонтаны добычи играют основополагающую роль. Но в этот раз наращивать огневую мощь мы будем не в сегментированных пространствах, разграниченных загрузочными экранами, а на просторах открытого мира. Нововведение, которое уже давно просилось в серию, вполне органично вписывается в бессменный игровой цикл, к которому добавились сопутствующие элементы вроде захвата точек для быстрого перемещения, схваток с патрулями, поиска фрагментов Хранилища, битв с мировыми боссами, рейдов на злодейские корабли и других активностей, щедро разбросанных по планете.

Изменилось и место действия. Gearbox окончательно (ну почти) отпустила пусть и любимую, но изрядно приевшуюся Пандору, однако при этом решила сохранить единство места действия и не перегружать восприятие игроков каскадом разных планет, как в Borderlands 3. Кайрос — шарик не особенно гостеприимный, и, несмотря на живописные просторы, упадок здесь ощущается не меньше, чем на Пандоре, живность готова разорвать в клочья всех, кого занесёт в её владения, большинство местных обитателей предпочитает сначала всадить очередь в лицо, а потом задавать вопросы, а господствует над этой проклятой планетой Хранитель Времени — деспотичный и расчётливый властитель, способный буквально залезть в голову и взять чужую волю под свой контроль. Да ещё и шесть лет назад у планеты внезапно появилась новая луна — бывший спутник Пандоры Элпис, что прекрасно знаком фанатам серии. И это событие, несомненно, прибавило проблем простым жителям и без того проблемной планеты…

 Чтобы не сбивать ритм, транспорт можно просто призывать, а не искать «Тачкоматы»

Чтобы не сбивать ритм, транспорт можно просто призывать, а не искать «Тачкоматы»

Помимо озвученных сложностей, обширный мир Кайроса приготовил для игроков и куда более страшные невзгоды — технические беды! Нормальная оптимизация оказалась непосильной задачей для AAA-студии — игроки жалуются на скверную производительность, низкую кадровую частоту, вылеты и нежелание корректно запускаться. Лично меня серьёзные проблемы обошли стороной (отделалась лишь парой моментов заикания картинки и тремя вылетами), но не могу не отметить, что Borderlands 4 не настолько технологичная или визуально передовая игра, чтобы так неубедительно работать на абсолютно любом «железе».

#Свинцовое угощение на любой вкус

Если же вы всё-таки сможете преодолеть технические препоны (или просто получите пару патчей), то вас ждёт, пожалуй, один из самых насыщенных лутер-шутеров. В первую очередь благодаря усовершенствованной системе передвижения — к знакомым подкатам, стрейфам, прыжкам и резкому пикированию «бомбочкой» добавилась пара новых интересных возможностей взаимодействия с окружением. Например, в арсенале Искателей Хранилища появился крюк, помогающий стремительно занимать высоты. А ещё им можно подтаскивать к себе взрывоопасные баллоны, чтобы затем метать их во врагов. Кром того, теперь можно зажать кнопку прыжка и начать плавно парить, что даст больше контроля в воздухе. Что-то подобное, правда, уже было реализовано в серии — в Borderlands: The Pre-Sequel похожий способ «левитации» был обусловлен низкой гравитацией Элписа.

 В ходе одной сюжетной миссии нам предстоит вернуться на бывшую луну Пандоры, где будет ждать неожиданная встреча…

В ходе одной сюжетной миссии нам предстоит вернуться на бывшую луну Пандоры, где будет ждать неожиданная встреча…

И разумеется, главный источник дофамина в Borderlands 4 — отменная стрельба. Палить из всех калибров доставляет максимум удовольствия — отдача на высоте, регистрация попаданий приятная, а звуки у стволов отчётливые и сочные. А уж какой в игре ассортимент огнестрела — просто отрыв башни! Квадриквел представляет вниманию игроков линейки продуктов от восьми корпораций. Среди них — не нуждающиеся в представлении бренды Maliwan, Tediore, Torgue, Jakobs и Vladof. А ещё на Кайросе в ходу стволы от местных производителей — Order, Ripper и Daedalus. Пушки от «Ордена» (по совместительству главной антагонистической силы игры) стреляют энергетическими зарядами, а если подержать курок подольше, то ещё и выпустят смертоносный рой разом. А зажав гашетку на оружии от Ripper (своеобразный аналог Bandit или COV), вы будете палить с необычайной скоростью, а не зажав — не будете вообще. А марка Daedalus заложила в свои стволы возможность стрелять разными типами боеприпасов — например, автомат может выпускать как автоматные пули, так и, скажем, снаряды от снайперской винтовки, что весьма сподручно в бою.

У стволов привычно огромный разброс в базовых характеристиках вроде урона, скорости перезарядки или скорострельности. Дополнительно на эти характеристики влияет «редкость» пушки, и от неё же зависят дополнительные эффекты и их количество. Самые интересные из них, как обычно, закреплены за легендарными «оранжевыми» пушками — тут и обновление магазина за убийство, и рикошетящие снаряды, и возврат всех пуль, что нанесли критический урон.

Среди «стихий» всё старое и знакомое — врагов предстоит угощать кинетическим, электрическим, ледяным, коррозийным и радиационным типами урона. И конечно, у большинства единиц арсенала есть альтернативный режим стрельбы, куда входит и выпуск мини-ракет, подствольный дробовик или же специальные бонусы, предоставленные сертифицированными деталями разных брендов.

 Кроме стволов, на эффективность и выживаемость влияют классовые усилители, щиты и дополнительные улучшения от оружейных брендов

Кроме стволов, на эффективность и выживаемость влияют классовые усилители, щиты и дополнительные улучшения от оружейных брендов

Ведь на Кайросе высоко ценится оружейный тюнинг — на пушках одного бренда частенько можно заметить модификации от конкурирующих производителей. Скажем, у ствола производства Jakobs могут быть дополнительные модули от Daedalus или Tediore, дающие соответствующие свойства стволу. А иногда встречаются и обвесы от фирм, чью основную продукцию и не встретишь на планете. Например, модули COV, убирающие необходимость следить за количеством пуль в рожке, но ценой перегрева оружия при длительной пальбе; обвесы от Hyperion, повышающие точность с каждой выпущенной пулей; или детали Atlas, дающие стволам доступ к «умным» функциям бренда.

Естественно, доступный арсенал необъятен! К счастью, и поток добычи настолько плотный, что стволы в ваших руках подолгу не задерживаются, а это лишь больше подстёгивает продолжать играть в поисках чего-то ещё более крутого и подходящего конкретно вашему стилю или сборке. Да и эффективность ствола зависит не только от характеристик, бренда или модулей, но и от самих Искателей, что жмут на курок.

 Гранаты, финки и разные тяжёлые типы вооружения также незаменимы на просторах Кайроса. Моя персональная любимица — метательная финка с эффектом сингулярности

Гранаты, финки и разные тяжёлые типы вооружения также незаменимы на просторах Кайроса. Моя персональная любимица — метательная финка с эффектом сингулярности

#Эпос и байки с Кайроса

Новая четверка Искателей Хранилища, как и полагается, предлагает кардинально разные подходы к сокращению популяции Кайроса. Амон, рыцарь-кузнец, — тяжёлый и мощный боец, способный как впитывать огромное количество урона, так и устраивать огненную феерию, истребляя врагов мощными способностями с большой зоной поражения; Харлоу представляет класс гравитар — она хороша как в поддержке союзников, раздавая щиты своим активным навыком, так и компетентна в контроле толпы благодаря своим антигравитационным и ледяным умениям; за максимальный урон же отвечает экзосолдат Рафа, который и в ближнем бою может покромсать в салат, и на расстоянии смертоносными опциями обладает.

Мой выбор для первого прохождения пал на Векс, новую сирену с широким набором методов выживания и прореживания вражеских толп с помощью призываемого жнеца, фамильяров или мощного фазового взрыва. Но особенно мне понравилось, что героиня ещё и весьма качественно прописана, а её характер не сводится к одномерному соответствию типажу и заметно развивается в ходе истории. Да и с интеграцией в нарратив, и в частности в ролики, проблем нет: напомню, что в третьей части в скриптовых сценках все основные персонажи будто бы забывали о существовании персонажа игрока. Тут же Векс (и другие) ощущается полноценным действующим лицом.

 Для каждого из героев прописаны и разные реплики от других персонажей. Скажем, то, что Векс — сирена, сыграет свою роль в некоторых диалогах

Для каждого из героев прописаны и разные реплики от других персонажей. Скажем, то, что Векс — сирена, сыграет свою роль в некоторых диалогах

В целом магистральный сюжет Borderlands 4 звёзд с неба не хватает и является довольно прямолинейной историей освобождения планеты от не особенно интересного деспота, даже приспешники которого любопытнее и лучше прописаны. Но история преуспевает в главном — даёт достойное сюжетное подспорье для зачистки местности за местностью, не мешая наслаждаться игровым процессом. А в паре моментов повествование даже способно удивить. И особенно приятно, как изменился общий тон истории, став заметно более мрачным, драматичным и приземлённым.

Зато в побочных историях Borderlands 4 раскрывается в полную силу. Среди второстепенных историй есть и весёлые, и грустные, и трагичные, и объединяющие в себе спектр самых разных эмоций. Например, квест Железяки, который просит нас собрать вещи, что напомнят ему о Пандоре. Имея мощный комический запал, история внезапно превращается в пронзительное размышление о том, что порой прошлое надо просто отпустить. Авантюрное приключение – ограбление… сейфа – оборачивается с классическими элементами вроде сбора команды, составления хитрых планов, незаметного проникновения на объект и лихого похищения сейфа оборачивается неожиданным сюром. А иной раз нам предстоит помирить обитателя Кайроса с его… механическими «ноженьками». Без иронии, на их примере можно многое почерпнуть — как минимум умение слышать, слушать и идти навстречу.

 Помимо сюжетных заданий, есть и стандартные для открытых миров «контракты»: убей того, достань то, собери это

Помимо сюжетных заданий, есть и стандартные для открытых миров «контракты»: убей того, достань то, собери это

В этих маленьких историях Borderlands 4, пожалуй, даёт тот самый опыт, что когда-то дарили сиквел или «пресиквел» (одна из самых сильных частей в драматургическом плане, на мой взгляд), добавляя лихому и чрезмерному фантастическому полотну штрихов человечности и искренних эмоций. Самое то, чтобы немного передохнуть, отдышаться и вновь броситься в жаркий бой, с азартом повышая мощь и обзаводясь всё новой и новой добычей!

***

Borderlands 4 довела многие жанровые элементы до крайне высокого уровня качества. И даже если учесть посредственную оптимизацию и довольно пресную основную историю, «четвёрка» легко утянет вас в безудержное дофаминовое сафари по Кайросу.

Достоинства:

Недостатки:

Графика

Фирменный сел-шейдинг по-прежнему выглядит выразительно — локации и персонажи колоритны, да и эффекты освещения с тенями выглядят достойно. Правда, технически прорывной по сравнению с, скажем, Borderlands 3 картинку назвать нельзя, отчего к качеству оптимизации возникает немало вопросов.

Звук

Выстрелы, взрывы, удары, шлепки, крушения, разрушительная магия, скрежет металла — все сопутствующие нашему отвязному приключению звуковые эффекты на своих местах и исполнены на должном уровне.

Хороши и актёрские партии — в квадриквеле герои стараются лишний раз не кривляться (как в триквеле), сфокусировавшись на более сдержанных, драматичных и человеческих образах (как в Borderlands 2 или The Pre-Sequel). Получилось вполне убедительно!

Из музыки могу отметить разве что бодрый трек This Land от DES ROCS, «разрывающий» вступительную заставку. В остальном — стандартные боевые гитарные запилы или атмосферный эмбиент; хорошо ложится фоном, но едва ли запомнится хоть одной нотой.

Одиночная игра

Бодрый и весёлый лутер-шутер, вобравший в себя практически все игровые элементы серии и пару новых механик.

Оценочное время прохождения

Прохождение кампании и сопутствующий набор необходимых уровней займёт у вас порядка тридцати часов. В два раза больше, если захотите освоить весь дополнительный контент. И ещё больше, если возникнет желание поиграть разными классами, вдоволь походить на вылазки с другими игроками и заглянуть под каждый камень.

Коллективная игра

Borderlands 4 предлагает полный набор кооперативных развлечений: можно совместно проходить кампанию, вместе изучать Кайрос в режиме ВиХ (Величайший искатель Хранилища) или вместе с другими игроками биться с могучими боссами.

Общее впечатление

Пусть Borderlands 4 и не дотягивает до культового сиквела по части драматургии и харизматичных персонажей, геймплейные элементы удались ей как никогда, а неуёмная погоня за мощью и добычей ещё не была настолько же динамичной и весёлой. Если, конечно, вы не встретите технических проблем — в этом случае веселья будет мало.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 

Soft
Hard
Тренды 🔥
Google выпустила ИИ-модель Lyria 3 Pro для генерации трёхминутных музыкальных треков — но не бесплатно 17 мин.
Надёжный инсайдер раскрыл главную игру апрельской линейки PS Plus за неделю до официального анонса 51 мин.
«Яндекс» и UserGate представили совместное решение для киберзащиты по принципу сетевого доверия 2 ч.
Разработчики Forza Horizon 6 «выкатили» системные требования — в том числе для «экстремальных» настроек графики и трассировки лучей 2 ч.
Марадона против Тора: сумасшедший трейлер подтвердил дату выхода футбольной аркады FIFA Heroes 3 ч.
Безумный кооперативный симулятор Salvation Denied отправит строить гигантские башни с помощью абсурдных инструментов 5 ч.
Mozilla запустила разработку платформы cq — своего рода Stack Overflow для ИИ-агентов 5 ч.
Американский судья усмотрела в действиях Пентагона желание наказать Anthropic за её позицию 7 ч.
ChatGPT научился давать прогноз погоды на срок до 10 дней с помощью AccuWeather 7 ч.
Апскейлер PSSR 2 для PlayStation 5 имеет общие корни с технологией масштабирования AMD FSR, но использует иную реализацию 8 ч.
MaxSun представила свои варианты Arc Pro B70 — с активным и пассивным охлаждением 27 мин.
Google поведёт квантовые компьютеры по гибридному пути: к сверхпроводящим кубитам добавят нейтральные атомы 29 мин.
ASRock представила юбилейную матплату Z890 Taichi 10th Anniversary с обновлённым дизайном 52 мин.
Dell представила обновлённые ноутбуки серии Pro — они стали тоньше и получили свежие чипы Intel и AMD 3 ч.
Intel выпустила Xeon 600 с 12–86 ядрами для рабочих станций и Core Ultra 300 vPro для бизнес-ноутбуков 3 ч.
Samsung представила смартфоны Galaxy A37 и A57 с чипами Exynos и улучшенной защитой от влаги по цене $450–550 3 ч.
Intel выпустила «Больших боевых магов» — видеокарты Arc Pro B70 и B65 с 32 Гбайт GDDR6 для профессионалов 4 ч.
MSI представила блоки питания со встроенным зуммером — он громко предупредит об угрозе расплавления видеокарты 4 ч.
Австралия решила надавить на ИИ ЦОД, частично отказавшись от рыночного подхода 4 ч.
Samsung представила 4-нм процессор Exynos 1680 для смартфонов среднего уровня 5 ч.